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Taijutsu

Taijustu, ce référe aux techniques au corps à corps et plus particulierement à certains types d'arts martiaux, ce pratiquant à main nue. Cette classe ce base sur les capacités naturelles et physiques du corps. Ce faisant un entrainement dur et intence est nécessaire pour maîtriser les techniques de taijutsu. Dans l'univers de naruto nous retrouvons bien ces caractéristiques à travers  Gay sensei ou Rock Lee, qui sans relache s'entrainent encore et encore afin de parfaire leur technique et créer des combinaisons dévastatrices. Pour rester fidéle à l'anime, dans Myninja vous aurez l'occasion de jouer un personnage qui inflige uniquement des dégâts physique. 


STATISTIQUES[]

Tai

Comme vous pouvez le constater sur l'image, nous avons un personnage Taijustu de niveau 1.Nous allons détailler les statistiques de bases, pour que vous puissiez comparer entre cette classe et les autres.

  •  De base votre presonnage à 64 de force. 
  • De base vous avez 41 de chakra ( 23 points en moins que la force).Ce qui est normal car le chakra est spécifique au Genjutsu.
  • De base vous avez 499 de vie.
  • De base vous avez 57 de vitesse.

Force - 64 ( ratio de base 1.2).

Chakra - 41 ( ratio de base 1).

Vie - 499 ( ratio de base 1).

Vitesse - 57 ( ratio de base 1).

Etant une classe physique, les personnages Taijustu sont plus vulnérables aux attaques magiques que physiques ( hors enchantement des équipements et des statistiques annexes). 

Vous pouvez voir les ratios en pointant votre souris sur la lettre A-. Les ratios ce modifient avec l'abilité S que vous gagnez au fur et à mesure. 


Les Talents

Eagle assault

Assaut de l'aigle ( Talent de départ). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 140 %, augmente la précision de 100% pour 3 tours. 


Burst power

 Explosion de pouvoir ( Besoin de 100 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 170%, baisse la défense de l'ennemi de 30% pour 4 tours.


Quake shock

Choc Sismique ( Besoin de 350 d'abilité S pour l'activer).

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 145%, 100% de chance de manipuler l'ennemi pour 2 tours (efficace sur l'avant garde uniquement). 


Defend tai

Defense ( Besoin de 2200 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 145%, améliore éviter contrôle des attaquants pour 3 tours. 


Gentle fist

Poing Souple ( Besoin de 3400 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 185%, baisse effet soin de l'ennemi pour 4 tours. 


Charge attack

Charge attaque ( Besoin de 600 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque les attaquants ennemis, taux de dégât 140%. 


Aid

Aide ( Besoin de 11 000 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 120%, augmente aide de l'utilisateur de 100% pour 2 tours.


Wolves

Loup ( Besoin de 16 000 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque les attaquants ennemis, taux de dégât 120%, augmente le nombre de coup de l'utilisateur de 100% pour 1 tour.


Whirlpool

Tourbillon ( Besoin de 22 000 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 170%, augmente l'attaque de l'attaquant de 15% pour 3 tours. 


Violent fist

Poing violent ( Besoin de 30 000 d'abilité S pour  l'activer). 

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 220%, baisse la defense de l'ennemi de 30% pour 4 tours.



Gentle fist crumble

Poing Souple ( Besoin de 50 000 d'abilité S pour l'activer).

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât de 250%, baisse effet soin de l'ennemi pour 4 tours. 


Titan power

Pouvoir du Titan ( Besoin de 75 000 d'abilité S pour l'activer). 

Attaque l'attaquant ennemi, taux de dégât 210%. 


Mountain seal

Sceau Montagne ( Besoin de 200 000 d'abilité S pour l'activer).

Attaque tous les ennemis, taux de dégât 158%. 


Iron wall

Mur de Fer ( Besoin de 400 000 d'abilité S pour l'activer).

Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 260%, augmente la défense du joueur de 500% pour 1 tour. 


                  Smash Puissant ( Besoin de 800 000 d'abilité S pour l'activer). 

              Attaque les attaquant ennemis, taux de dégât 170%, augmente le nombre de coup du joueur de 100% pour 3 tour.


                  Pas du vent ( Besoin de 1 600 000 d'abilité S pour l'activer). 

              Attaque l'avant garde ennemi, taux de dégât 290%, augmente l'attaque des attaquants de 15%. 

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