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297px-Ninju

Caractéristiques Principales (en beige)

Force

Augmente l'attaque physique et la défense physique (1 point de force = 1 point d'attaque physique et 0.7 point de défense physique)

C'est la caractéristique majeure des personnages Taijutsu et Ninjutsu

Endurance

Augmente les points de vie

Chakra

Augmente l'attaque magique et la défense magique (1 point de chakra = 1 point d'attaque magique et 0.7 point de défense magique)

C'est la caractéristique majeure des personnages Genjutsu

Agilité

Augmente la vitesse (1 point d'agilité = 1 point de vitesse)

Caractéristiques effectives (en bleu)

Vie Correspond aux points de vie totaux du personnages (c'est l'addition de l'endurance, des bonus d'endurance fournis par les jades ainsi que du pouvoir fourni par les équipements, accessoires, et armes S).
Attaque Physique Correspond aux dégâts théoriques que les personnages Ninjutsu et Taijutsu peuvent infliger à leurs cibles, avant modification (taux de dégâts, bonus furie, défense adverse, taux d'évasion dégâts,...).
Défense Physique C'est la caractéristique qui réduit les dégâts physiques subis (provenant donc d'un personnage taijutsu ou ninjutsu)
Vitesse Correspond à la rapidité de votre ninja pendant le combat

C'est la caractéristique qui détermine l'ordre d'attaque des persos dans un combat. C'est une caractéristique extrêmement importante en pvp.

Dégâts Correspond au taux de dégâts par lequel votre attaque est multipliée lors d'un combat. Cette caractéristique change selon votre rang d'arène, vos ninjas et selon vos équipements.

un exemple pour illustrer cette caractéristique :  

Prenons hinata (60% taux de dégâts) et shikamaru (215%) en exemple, et donnons leurs 10000 en attaque physique. Malgré un montant similaire d'attaque les dégâts qu'ils infligeront seront cependant très différents :

Hinata 10000 x 60% = 6000 dégâts sur une cible ayant 0 en défense

Shikamaru 10000 x 215% = 21500 dégâts sur une cible ayant 0 en défense  

C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il est fortement conseillé de jouer sans avant-garde pendant les événements. Un attaquant supplémentaire même plus bas niveau faisant naturellement plus de dégâts qu'un avant garde haut niveau.  

Attaque Magique Correspond aux dégâts théoriques que les personnages Genjutsu peuvent infliger à leurs cibles, avant modification (taux de dégâts, bonus furie, défense adverse, taux d'évasion dégâts,...).
Défense Magique C'est la caractéristique qui réduit les dégâts magiques subis (provenant donc d'un personnage Genjutsu)

Caractéristiques secondaires (en vert)

Elles vont par paires ; la précision avec l'esquive, le critique avec le contre et l'attaque S avec le blocage.Précision/Critique/Attaque S sont des statistiques offensives permettant d'annuler leurs jumelles Esquive/Contre/Blocage qui sont défensives.

Précision Correspond à la capacité de votre personnage de toucher sa cible. Cette caractéristique contrebalance l'évasion.
Critique Correspond à la capacité de votre personnage d'obtenir un coup critique. Les coups critiques font 150% des dégâts normaux. Les coups critiques font gagner le double de furie lors d'une attaque normale soit 100 d'un coup.
Attaque S Correspond à la capacité permettant d'éviter le blocage adverse.
Esquive Correspond à la capacité d'éviter une attaque ennemie. C'est une des caractéristiques majeures des tanks, elle permet d'éviter totalement l'attaque adverse (l'attaquant ne gagne aucune furie et le tank ne subit aucun dégât).
Contre Correspond à la capacité d'éviter les coups critiques.
Blocage Correspond à la capacité de bloquer l'attaque adverse. Lors d'un blocage, les dégâts subis sont fortement réduits et une partie des dégâts est renvoyée sur l'attaquant adverse (les dégâts renvoyés correspondent à l'attaque de votre personnage qui bloque).
Frappe Multi Correspond aux chances de faire un double coup. Vous ne pouvez pas influer directement sur cette caractéristique, elle est propre à certains ninjas.

Seules les attaques S peuvent provoquer une frappe multi artificiellement. Par exemple : L'attaque S. "Loups" permet de provoquer un double coup parmi vos attaquants dans le tour suivant.

Assistance C'est une caractéristique double :
  • L'assistance augmente les soins reçus.
  • Par ailleurs, elle permet de partager les dégâts entre les ninjas adjacents. Augmentant ainsi grandement la capacité de survie des persos dont le taux d'assistance est élevé.
Taux d'évitement blessure (Avoid injury rate) Cette caractéristique non visible dans l'onglet équipe. Elle permet de réduire tous les dégâts subis par vos personnages. Cette caractéristique peut être augmentée dans l'entrainement chakra. En outre, certains ninjas ont un taux naturellement plus élevé grâce à leur talent passif.

Rage (Furie)

Lorsque vous avez 100 points de rage, votre ninja peut déclencher son attaque spéciale. Cependant à l'aide de jades de furie ou grâce aux capacités de certains personnages (Haku, Kabuto, Madara, etc) la furie peut être augmentée vous donnant ainsi différents bonus. Par ailleurs, nous vous donnons quelques astuces sur les effets de la furie, la manière dont on la gagne etc :

  • Pour chaque tranche de 10 points de furie supplémentaires sur vos persos vous gagnez 2,5% dégâts supplémentaires.
  • Si vous jouez avec un personnage augmentant la furie de votre équipe vous pouvez déclencher des attaques spéciales de manière plus rapide (une attaque spéciale tous les deux tours voire même une attaque spéciale par tour).
  • Un coup critique donne 100 points de rage au lieu de 50.
  • Le gain de rage peut aussi être critique.
Exemple avec Naruto (taux d'augmentation de 235%):
Dégâts de base: 20057 / 30086 crit
100 rage: 47136 / 70704 crit
110 rage: 48315 / 72473 crit
130 rage: 50671 / 76007 crit
180 rage: 56563 / 84845 crit
195 rage: 58331 / 87496 crit
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